منتديات الفوج الثاني البحري
منتديات الفوج الثاني البحري
منتديات الفوج الثاني البحري
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتديات الفوج الثاني البحري


 
الرئيسيةالبوابةأحدث الصوردخولالتسجيل
المواضيع الأخيرة
» معلومات عامة
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2011-07-04, 3:23 am من طرف TIMORLANC HAWA

» معلومات عامة
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2011-07-04, 3:22 am من طرف TIMORLANC HAWA

» رأيكم بشكل المنتدى بعد الإنطلاقة الجديدة
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2011-06-24, 8:51 pm من طرف saleh

» صدق أو لا تصدق 3
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:45 am من طرف *DEVINCI*

» شجرة أعضاء المنتدى
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:39 am من طرف *DEVINCI*

» اثنان....اثنان
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:33 am من طرف *DEVINCI*

» رحلة الأشبـــــال إلى....دمشق
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:27 am من طرف *DEVINCI*

» طرق جديدةى للأغتصاب عند المغتصبين انتبهواااااا!!!!
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:21 am من طرف *DEVINCI*

» ----ّ{ اذا ضحك لك الزمان فكن حذر**-ّ----°• |¦|
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2010-01-28, 3:16 am من طرف *DEVINCI*

الدردشة|scout2
أفضل 10 أعضاء في هذا المنتدى
Mishooo - 668
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
3ala2 - 598
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
saleh - 530
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
3mora 161 - 262
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
OUT LAW - 197
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
z!z0 - 187
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
khaled - 175
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
spider man - 159
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
*DEVINCI* - 151
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
Sn!per - 131
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcapالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_voting_barالأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap 
تصويت
شو رأيك بشكل المنتدى
حلو
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcap100%الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap
 100% [ 1 ]
عادي
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcap0%الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap
 0% [ 0 ]
ما حلو
الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_rcap0%الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 I_vote_lcap
 0% [ 0 ]
مجموع عدد الأصوات : 1
المتواجدون الآن ؟
ككل هناك 4 عُضو متصل حالياً :: 0 عضو مُسجل, 0 عُضو مُختفي و 4 زائر

لا أحد

أكبر عدد للأعضاء المتواجدين في هذا المنتدى في نفس الوقت كان 307 بتاريخ 2021-05-07, 6:48 am
احصائيات
هذا المنتدى يتوفر على 171 عُضو.
آخر عُضو مُسجل هو alqam فمرحباً به.

أعضاؤنا قدموا 3659 مساهمة في هذا المنتدى في 773 موضوع
بحـث
 
 

نتائج البحث
 
Rechercher بحث متقدم
دخول
اسم العضو:
كلمة السر:
ادخلني بشكل آلي عند زيارتي مرة اخرى: 
:: لقد نسيت كلمة السر

 

 الأفكار النافعة و التي تنمي القدرات والأذهان2

اذهب الى الأسفل 
3 مشترك
كاتب الموضوعرسالة
ZORO
عضو نشيط
عضو نشيط
ZORO


ذكر
عدد المساهمات : 59
نقاط : 154
السٌّمعَة : 2
تاريخ التسجيل : 04/10/2009
العمر : 27
الموقع : سوريا
العمل/الترفيه : ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
المزاج : مزاجي كتير

الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty
مُساهمةموضوع: الأفكار النافعة و التي تنمي القدرات والأذهان2   الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2009-10-05, 8:58 pm

اخواني الأعزاء ربما يكون الموضوع طويل ولكن وضعته للإستفاده ولأهمية الموضوع

فهذه بعض الوقفات أمام المنافسات البدنية والألعاب الحركية .. وهي أفكار وتجارب .. كنت مترددا في تنزيلها .. وإنما وضعتها لما لها من أثر على المتنافسين .. وأنزلتها رغبة في المشاركة في جمع الأفكار للمعلمين والمشرفين .. خاصة عندما رأيت رغبتهم والله يوفقهم ..

وأدعو الجميع لجمع الأفكار النافعة والتي تنمي القدرات والأذهان ..

وقسمت التقرير إلى :
1-ضوابط وتنبيهات.
2-ألعاب الرحلات والمخيمات.
3-الألعاب الكشفية .
4-الألعاب الحركية العامة .
5-الألعاب الرياضية .
6-الألعاب الذهنية .


ضوابط وتنبيهات:

×ينبغي أن يكون للألعاب الحركية أهدافا سامية شرعية من تقوية الأجسام والنشاط وزيادة الهمة وتجديد النفوس وتآلف الطلاب وبعث المرح والسرور .

×لا ينبغي أن تكون الألعاب والمسابقات الحركية عادة مستمرة ولكن تكون مثلا لهدف الترويح بين عملين ثقافيين أو لتقريب قلوب مستجدين للنشاط

×ينبغي التطوير في البرامج الحركية بشكل دائم .

×ينبغي اختيار المفيد من البرامج الحركية أو توجيهه للفائدة .

×ينبغي الحذر من الضار منها والخطر وما يمكن أن يزرع الشر في النفوس وما يفرق بين القلوب.

×زرع الإثارة في المسابقات الحركية و للإثارة يمكن استخدام الأعلام الملونة وألوان خاصة لكل فريق وإعلان النتائج بأسلوب جذاب .

×رصد النتائج على مدار فترة زمنية أو رحلة وإعلان النتائج بين الفينة والأخرى يمكنه من زيادة الإثارة والمنافسة .

×يمكن أن يكون هناك تنويع بالنسبة للفرق فمرة تكون المسابقات فردية ومرة فرقتين ومرة فرق زوجية وهكذا ..

×ينبغي للأستاذ أن يعتبر القواعد الموجودة في اللعبة تمرين للطلاب على تعلم النظام والطاعة لذا ينبغي أن يقدمها لهم بوضوح وترتيب .

×لا ينبغي أن يكثر الأستاذ الشروح حتى لا يمل الطلاب .

×الاستفادة من المنافسات في تعليم الطلاب على النفع للناس من خلال اللعبة (فمثلا : إذا أردنا أن نجعلهم ينقلون طالبا من مكان لآخر فنقول مسابقة نقل المريض أو المصاب وهكذا )

×محاولة أن تكون المنافسة على مجموعة متساوية أو متقاربة في العمر

×إذا أمكن استخدام نماذج مصورة أو مرسومة للمسابقة الحركية مع وضع الضوابط والقواعد والجداول فإنها تربي المشاركين على النظام والترتيب .





ألعاب الرحلات والمخيمات:

×نصب الخيام : أسرع مجموعة تنصب الخيمة .(في حالة وجود رحلة بها مجموعة من الخيام المتساوية الحجم)

×التعرف على الأثر : يطلب المشرف على المسابقة من أحد أفراد الرحلة المشي حافيا على التراب الناعم بدون علم البقية . ثم في فترة راحة يقوم مشرف المسابقة بالمرور مع الأعضاء قرب الأثر وسؤال البقية عن صاحب هذه الآثار ويطلب التوقع مباشرة ..يجيب الأعضاء بالترتيب كل عضو ومن يتوقع .. العضو (أو الأعضاء) الذي يجيب الإجابة الصحيحة هو الفائز.

×البحث عن الغريب : (وهي قريبا مما سبق) يبلغ المشرف الأعضاء أن هناك من دخل لخيمة محددة أو موقع محدد وأنه على الأعضاء اكتشاف ذلك الغريب .. ويطلب من أحد أعضاء الرحلة (أو مجموعة) النظر في أثر ذلك الشخص من بين مجموعة من آثار أشخاص (ويكون المشرف رتب مع أحد الأعضاء بأن يمشي في ذلك المكان ).. ويمكنهم رسم شكل الأثر ..
ويترك للمجموعة فترة محددة يمكنهم بطرق خفية محاولة التعرف على صاحب الأثر عن طريق النظر في آثار الأعضاء أو شكل أرجلهم من غير أن يظهر ذلك من تصرفاتهم .. ويتم كتابة ورقة تسلم للمشرف في الوقت المحدد عن من تتوقعه المجموعة ..

المجموعات (أو الأفراد) الفائزون هم الذين وصلوا إلى الحل ..

(ملاحظة :
1- يمكن البدء في تعلم وتعليم الأثر عن طريق النظر في صدر القدم وهي المنطقة التي تربط الأصابع بالرِجل.
2- عند وجود أحد عنده قدرة يمكن أن يكون هناك تدريب لمعرفة أخلاق الشخص من أثر المشي ، غاضب أم منشرح أم كبير أم صغير ... إلخ .. ويظهر هذا على الأثر فالضغط في جزء الكعب أكثر فيه دلالة على الغضب مثلا والضغط عند أطراف الرجل دلالة العجلة وهكذا في السلوك .. )

×البحث عن الضائع : ينبه الطلاب في بداية الرحلة على تذكر الموجودات عموما وفي الخيمة الخاصة بهم خصوصا .. ثم بعد خروجهم لأي برنامج خارج الخيمة يقوم الأستاذ بإخفاء شيء ما كان في الخيمة ، وبعد عودة الطلاب ينبهم الأستاذ أن هناك شيئا ما أخذ من الخيمة وعليهم تذكره ، وأول شخص يتذكره هو الفائز .
(تنفع هذه الطريقة في تنمية قدرة التذكر والانتباه .. كما تنبه إلى أهمية التنبيهات والملاحظات التي يقدمها المدرس لطلابه في بداية الرحلة)

×الذاكرة : يضع الأستاذ مجموعة أدوات كثيرة في قدر -ملعقة سكين وتد حبل ...- ثم يطلب من مجموعة طلاب النظر في القدر ، ثم يرفع القدر وتقوم كل مجموعة بكتابة ما رأوه في القدر .. المجموعة التي تذكر أكبر قدر من الأدوات هي الفائزة .

×أعمق حفرة : عمل منافسة بين الفرق لعمل أعمق حفرة ..
(ملاحظة : يمكن الاستفادة من الحفرة بعد اللعبة في النفايات فيمكن عمل المنافسة في أواخر الرحلة للاستفادة منها)

×جمع الحطب : عمل منافسة في جمع أكبر عدد من الأخشاب والأعواد .
(ويستفاد من الأخشاب والأعواد في إشعال نار للتدفئة في الشتاء )

×أحسن أكلة : المنافسة على أحسن وجبة يتم إعدادها في أقل وقت ممكن .

×أحسن خبزة : يتم إبلاغهم عن المسابقة قبل الرحلة . ويمكنهم سؤال خباز أو أم البيت .

×كوخ : (في مناطق النخيل) المجموعة التي يمكنها إعداد كوخ صغير أو مظلة من سعف النخل .

×أين الاتجاه : يقوم الأستاذ بالابتعاد عن المخيم والقيام بتغيير الاتجاهات ثم يطلب من كل طالب أن يحدد الاتجاهات في الليل (إما اتجاه المخيم أو الشمال أو القبلة) ويمكنهم الاستعانة بالنجوم ويضع كل منهم خطاً في الأرض وبعد ذلك يقوم الأستاذ عن طريق البوصلة أو جهاز الـ GPS بتحديد الاتجاه الصحيح
والفائز هو أقرب شخص للاتجاه الصحيح .

(ملاحظة : لو يعطي المدرس للطلاب درسا عن كيفية تحديد القبلة عن طريق النجوم والأبراج)

(ويمكن أن تكون لعبة نهارية) توقع اتجاه القبلة (عن طريق الشمس / الرياح / شكل الرمال / ثم التأكد من ذلك بواسطة البوصلة أو جهاز الـ GPS)

×إضرام النار : وهي أسرع مجموعة تضرم النار .. وتتم بين مجموعتين (لعدم الحاجة إلى إشعال نيران كثيرة) وأول مجموعة تصبح النار جاهزة لتدفئة الأيدي -حسب وجهة نظر الأستاذ أو الحكم - فهم الفائزون .

×الأرصاد : بعد إشراق الشمس بنصف ساعة تقريبا ، كل مجموعة تتوقع أحوال الجو في ذلك اليوم من حيث الرياح والبرد وحرارة الشمس .. وتسجل توقعاتها على ورقة وتسلمها للمشرف .. المجموعة الفائزة هي أقرب مجموعة للواقع ..

(يمكن معرفة الأحوال المناخية عن طريق ملاحظة الصباح كل يوم .. الأيام السابقة للرحلة .. إضافة إلى الإنترنت ... ولكن الهدف الأكبر أن يتعلم الطلاب كيف يمكن توقع المناخ من بداية اليوم أو أقرب توقع).

×تسلق الشجر : وتكون المسابقة في تسلق شجرة أو جدار (أو حتى عمود قوي طويل للخيمة مع لمس سقف الخيمة) والفائز هو أسرع شخص يصل للموقع المطلوب ..
(ملاحظة : يجب الانتباه والتنبيه على خطورة السقوط)

×اتباع الآثار : يسبق أحد المشرفين المجموعة ويضع رموزا أو كتابات أو آثارا وفي النهاية يضع عَلَماً أو أداة محددة .. وتحاول المجموعات اتباعه عن طريق الإشارات التي وضعها .. والمجموعة التي تصل للعلم أولاً هم الفائزون.

×ابحث عن الخاتم : (يخبئ أحدهم الخاتم ثم يبحث عنه البقية) ويمكن استبدال الخاتم بشيء آخر. ويمكن للطلاب الانتباه لطريقة نظر الذي خبأ الخاتم و طريقة إجاباته للتعرف على مكان الخاتم بشكل أسرع .

×الحطاب : كل مجموعة تقدم شخص وأسرع شخص فيهم يكسر الخشبة بالفأس هو الفائز .. (ينبغي أن تكون الأخشاب متساوية الحجم والقوة)

×كيف تتصرف في الحالة التالية : يخرج طالب من كل مجموعة ويذكر لهم موقف معين ... ويطلب كيف يمكن التعامل مع الموقف .. ومن المواقف :
ماذا تفعل لو كنت في الطريق وتوقفت إحدى السيارات ..
ماذا تفعل لو انتهت النقود وأنت مع الزملاء في رحلة.
ماذا تفعل لو حدث أن لدغت عقرب أحد الطلاب .
وغيرها من المواقف التي تنفع الطالب في وقت الحاجة .. وتكتشف قدرات الطالب.

×الساعة الليلية : تسحب جميع الساعات قبيل صلاة المغرب ويبلغون بمحاولة التعرف على الوقت بدون ساعة .. وبعد صلاة العشاء بفترة طويلة تكون المسابقة وهي محاولة معرفة الوقت بالليل بدون ساعة (عن طريق القمر أو النجوم ) .

(ملاحظة : يمكن للمعلم التعرف على الوقت وتعليم الطلاب عن طريق النظر في النجوم بعد صلاة المغرب بقليل وتثبيت بعض النجوم والأبراج في جهة المشرق .. وهذه النجوم تتحرك في الفضاء على شكل ساعة .. فإذا وصلت إلى كبد السماء فتعلم أنه قد ذهب نصف الليل)

×أجمل حديث : أمام شعلة النار يجتمع الطلاب .. (وبدون إخبارهم بأنها منافسة حتى تكون الأحاديث طبيعية) يتم ترك مجال لكل فرد بتقديم قصة أو حادثة أثرت فيه .. وبعدها يخرج الأستاذ هدية رمزية ويقوم بتقديمها لصاحب أجمل قصة وأكثرها تأثيرا ..

×كلمة السر : -وهي لعبة ليلية - كل مجموعة تختار كلمة سر .. ثم يتم انتشار وتوزيع الطلاب في أرض مكشوفة قرب المخيم .. ويحاول الجميع الوصول لبعضهم البعض بدون ذكر أسماء وإنما بكلمات السر .. وأسرع مجموعة تصل كاملة عند الأستاذ هي الفائزة .
(يكون التفنن في كيفية عدم اكتشاف واستخدام كلمة السر من الآخرين و كيف يمكن تضليل الآخرين عن طريق كلمات السر الأخرى)

×قياس الأبعاد : ترك مجال لمجموعات الطلاب لتقدير المسافات والأبعاد في الصحراء وتقدير بعد جبل ما أو شجرة ما وتسليم الأبعاد للأستاذ .. ثم يتم قياس البعد بالسيارة بخط مستقيم .. والمجموعة الفائزة هي التي تكون أقرب المجموعات إلى البعد الصحيح .


ومنكم نستفيد
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
saleh
مصمم المنتدى
مصمم المنتدى
saleh


ذكر
عدد المساهمات : 530
نقاط : 753
السٌّمعَة : 13
تاريخ التسجيل : 20/08/2009
الموقع : scout2.ahlamontada.com
العمل/الترفيه : طالب_عزف_كاراتيه_طابة
المزاج : معصب دائما

الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty
مُساهمةموضوع: رد 1111   الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2009-10-06, 7:07 pm

شكرااااا
بس 2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
https://scout2.ahlamontada.com
3mora 161
عضو نشيط جدا
عضو نشيط جدا
3mora 161


ذكر
عدد المساهمات : 262
نقاط : 351
السٌّمعَة : 0
تاريخ التسجيل : 05/09/2009
العمر : 28
العمل/الترفيه : طالب
المزاج : عصبي عن جديد

الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty
مُساهمةموضوع: رد: الأفكار النافعة و التي تنمي القدرات والأذهان2   الأفكار النافعة  و التي تنمي  القدرات  والأذهان2 Empty2009-10-07, 6:31 pm

شكرا موضوع حلوو بس 2 الفوج 2222
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
الأفكار النافعة و التي تنمي القدرات والأذهان2
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتديات الفوج الثاني البحري :: القسم الكشفي :: التدريب والمهارات-
انتقل الى: